孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……剧情方面,因为之前的某些过错,主角被周围的人排斥,但他经历一事件发现事情的真相,然后在下一重新做人……还有,下一节的规划也在加急,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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我們已經調整了一任務,並且創了一我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!……我們已經調整了一任務,並且創了一我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……提示初學者有兩點你必須知道雙N後退任務的權利

PRICE(PRICE)

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【操作】*鼠标点击移动*物品需要选中“装备”后使用【系统要求】为了增加视觉效果,游戏中含有11个视频动画……【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏……留言好感动QAQQQ游戏最开心的就是这一了!!我们会继续努力的!!

Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

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像 PC Gamer 和 Polygon 这两家媒体就分别给出了88(百分)和9(十分)的分数。……另外,在战斗方面,游戏虽然采用的最经典的回合对战的玩法,可当玩家使用不同的武器或道具时,都会有不同的动画效果……这款游戏以章节的形式发布,目前只更新了第0和第一,这两都有着长达4个小时以上的文字内容和探索过程

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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当我听到或者寻找着一新点子的时候,我会去思考这应该如何融进我的游戏之中,如果我这样的话会发生什么?……这些玩家决定引起的改变需要以一多样地方式被体验到:开门,触发机器,什么类型的新奇机械可以被操控,或者被改造……尊重背景神话:玩家需要依据神话来玩么?或者有些其他的方式可以尝试去偏离一方向?故事会不会出现分支?

リトルハーツ

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なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン戦略シミュレーションRPG……、次のへと進んでいきます。……ゲームの特徴軽に動く2Dドット戦闘アニメーション

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一东西。(转发自:原日志地址)

诺娃独立游戏通讯 2021-#13

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需要的就是想尽办法让两个分离的方块交错碰撞在一起。……,在这一的策划上,我们打算尝试一新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的……我们不是外包,但合作模式偏外包,其实就是一个共享移动美术,愿意结交一志同道合的朋友,有需要可以留言

旗帜的传说 3(The Banner Saga 3)

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也有一是尚未见过面的新盟友,其中有能力强大的修理者以及首次出现的角色 - 挖泥者。……你只需要牢记一点:没有人是安全的。……◎ 再玩一次-体验一次三部曲,因为它值得你这么

版本:Early Access


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